Citus - Konsoleninfos von: Jan Wesner

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Sony Playstation 1


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    Playstation 3

     

    Derder PlayStation 3 erreicht eine theoretische Rechenleistung von , was rein rechnerisch doppelt so viele sind wie bei der von Microsoft entwickelten Xbox 360. Die tatsächliche Nutzleistung hängt stark von der Anwendung und dem Optimierungsaufwand ab. In der Paradedisziplin, Matrizenmultiplikation mit einfacher Genauigkeit, erreicht ein Cell mit 8 SPUs tatsächlich etwa 200 GFLOPS, bei doppelter Genauigkeit reduziert sich die Performance um Faktor 14, auf etwa 14 GFLOPS. Vergleicht man die Ergebnisse des Linpack Benchmarks, liegt der Cell mit 14,63 GFLOPS etwa gleichauf mit einem mit 3,6 GHz getakteten Intel Pentium 4.

    Prozessor [Bearbeiten]

    • Cell Broadband Engine Prozessor, bestehend aus:
      • einem Power Processor Element (PPE, General Purpose CPU)
      • sieben aktiven Synergistic Processing Elements (SPE, Stream Processing)
      • einem Element Interconnect Bus (EIB, verbindet SPEs, PPE, Memory Controller und I/O-Controller untereinander)
    • PPE:
      • PowerPC 970 kompatibler Kern
      • zweifach SMT
      • Taktrate: 3,2 GHz
      • L1-Cache: 32 KiB Instruktionen, 32 KiB Daten
      • 512 KiB L2-Cache
      • Eine VMX-Einheit
    • Jedes SPE verfügt über:
      • Memory Flow Controller (MFC), bestehend aus DMA-Controller, MMU und Bus-Interface
      • Synergistic Processing Unit (SPU): RISC-Kern mit 128 Bit SIMD-Architektur
      • 128 × 128 Bit Register-File
      • 256 KiB lokaler Speicher (local store)

    Eine der insgesamt acht SPEs ist deaktiviert, um die Produktionsausbeute zu erhöhen.
    Eine der SPEs läuft in einem speziellen Modus unter Kontrolle des Hypervisors.
    Für Spiele bzw. Linux stehen daher noch 6 SPEs zur freien Verfügung.

     
    • Controller:
      • 7× Bluetooth oder 4× USB-Anschluss (2× USB bei 40-GB-Europa-Version)
      • W-LAN (PlayStation Portable)